肇庆信息港
教育
当前位置:首页 > 教育

深圳五大游戏公司三季度吸金超150亿腾讯游戏独占19亿

发布时间:2019-08-22 05:21:57 编辑:笔名

当前位置: 数据追踪 深圳五大游戏公司三季度吸金超150亿 腾讯游戏独占1 9亿 深圳五大游戏公司三季度吸金超150亿 腾讯游戏独占1 9亿 来源:南方日报2014-11-27 09时 近日,深圳五大上市游戏公司——腾讯游戏、创梦天地、中青宝、博雅互动和中手游陆续公布其2014年第三季度报告,五大公司三季度营业收入总额超150亿元,净利润约为56亿元,其中,腾讯游戏以1 9亿元的营业收入独占鳌头,各公司的营业收入都同比上涨五成以上,刚上市不久的乐逗游戏营业收入同比增长高达276.2%。

记者梳理报告发现,五大公司的用户活跃度和付费转换率都有明显提升,尤其值得注意的是,部分公司的移动游戏业绩开始赶超网页游戏,出现快速增长的势头。

5公司营业收入均大幅增长

腾讯报告显示第三季度腾讯营收198.08亿元,其中网络游戏收入增加 4%,达到11 .24亿元,移动游戏收入为26亿元,也就是说,腾讯游戏方面的收入达到了1 9亿元;中国手游集团第三季度营业收入为 .576亿元,比去年同期9810万元增长了264.5%;中青宝第三季度报告显示,报告期内公司实现营业收入 2971. 4万元,同比增长82.95%;博雅互动第三季度收入为2.4 亿元,同比增长40.8%;创梦天地总营收为2.945亿元,同比增长276.2%。五家公司营业收入总额超过150亿,营业收入均有大幅增长,其中增幅的是中手游和创梦天地。

分析其营收来源,中青宝的客户端游戏和手机游戏均成为公司主要的收入来源,而中手游报告显示,其业绩增长主要是由于自主研发的社交游戏市场表现强劲和发行业务的持续成功,创梦天地的精品游戏发行和平台研发业务是其亮点,博雅互动的网络棋牌类游戏开发及运营为其业绩增色不少。然而,尽管腾讯游戏依然稳坐宝座,但其游戏收入已有所放缓,其PC端游戏收入稍有下降。

用户活跃度和付费用户上升

根据报告,中国手游在第三季度的ARPU值(每户平均收入)和付费用户数,对比上一季度均有较大幅度的增长,其中社交游戏付费用户数增长了24%,ARPU值为45.9元,比上一季度的40.1元有所增加;单机游戏付费用户数增长8.1%,而ARPU值则由15.6元增长至17.2元。此外,中国手游还在本季度财报中公布了每月平均活跃用户数为 660万,去年同期和今年上一季度分别为15 0万及2060万,增长显著。每日平均活跃用户数为5 0万。

而根据乐逗游戏母公司创梦天地三季度报告,该公司三季度用户基数显著增加,用户活跃度和付费转换率都有明显提升。其第三季度平均月活跃用户达到1.22亿,环比增长27.7%,同比增长50.1%;平均日活跃用户2740万,同比增长9.6%,较第二季度的2290万增长19.7%。创梦天地第三季度平均月付费用户为740万,同比增长60.9%,较第二季度的520万增长42. %。平均每个用户每月贡献的业务收入为1 .2元,较上一季度环比增长10.5%,付费转化率高达6.1%。

博雅互动三季度报告也显示,手机付费用户人数由二季度的140万增加只180万,其中德州扑克和斗地主的每日活跃用户、每月活跃用户和付费用户月均收入均实现稳定增长。

PC端游戏向移动端转型

相关数据显示,第三季度中国游戏市场份额中,客户端游戏的占比再次下降,虽然现阶段其仍然属于中国游戏行业的,但因为游戏用户的转移使得其占比逐步下降;移动游戏市场继续保持火爆增长趋势,以 9.6%的占比排在第二位;网页游戏、社交游戏占比继续小幅度下跌,占比仅为5%和4.4%。单机游戏反而小幅度增长,电信通占比为1%。

随着互联网与智能设备的发展,游戏用户也逐步向移动互联网转移。业内人士分析,从腾讯三季度收入构成来看,游戏业务依然占据重要位置,但是也可以看出腾讯在PC端游戏收入开始下降,在所有端游页游企业开始往移动端转型的时候,腾讯也不得不面临这样的局面。事实上,从几大传统端游企业的命运中可以看出PC端游戏的困境,腾讯依托社交关系链以及流量渠道的优势一直支撑,但是PC红利不在是不争的事实。

而博雅互动方面,网页游戏和手机游戏分别实现了按年收入增长14.4%和68%。其中,来自移动游戏的收益大幅增加68%至14 . 万元,而在201 年,移动游戏的收入只有85. 万元,如今该收入约占集团总收益的58.9%。

温馨提示更多游戏行业数据,产业资讯,热辣八卦,请猛戳 责任编辑:己珺

产后康复
滁州男科哪家医院好
济源癫痫好的医院
友情链接